L'Overworld (La surface)
Le monde principal composé d'une surface dépendant de chaque biome, et de souterrains plus ou moins remplis de pierre où se génèrent les grottes et les minerais.
Un principe fondamental de Minecraft est la génération procédurale du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure de l'avancée du joueur selon une graine de monde (seed).
Le monde est composé de couches de blocs allant de la couche -64 à 320. L'univers se divise en trois dimensions accessibles par des portails :
Le monde principal composé d'une surface dépendant de chaque biome, et de souterrains plus ou moins remplis de pierre où se génèrent les grottes et les minerais.
Une dimension hostile remplie de lave, de forteresses et de créatures uniques. L'eau s'y évapore instantanément et dormir dans un lit y provoque une explosion immédiate.
Un ensemble d'îles flottantes dans le vide spatial où réside le premier boss principal du jeu : l'Ender Dragon.
Le monde est généré de manière cohérente en étant composé de plusieurs paysages nommés biomes :